Unreal Engine Meetup

24
мая 2017 года
Начало события в 18:30

О мероприятии

Unreal Engine Meetup

24 мая в московском офисе Mail.Ru Group состоится второй официальный митап по игровому движку Unreal Engine 4.

Мы продолжаем наше общение на актуальные для сообщества темы и поднимаем острые вопросы разработки: как оптимально подойти к созданию игр на UE4, какие инструменты использовать и на что обращать внимание, когда проект уже почти готов.

На этот раз доклады будут построены по принципу кейсов – коротких рассказов на определенную тему с увеличенным временем для Q&A. Митап – это в первую очередь общение!

Программа мероприятия:

– «Unreal Engine как инструмент геймдизайна»
Филипп Дербенёв, технический дизайнер студии Pushkin, Mail.Ru Group

Как работать с движком, если вы не программист C++, но хотите делать игры? Блюпринты – это «вермишельное проклятие» или шаг вперёд для организации разработки? Чем страшен путь от прототипа до релизного билда? Спикер расскажет об этом и других путях геймдизайна в анриле.

– «Оптимизация проекта на UE4»
Александр Блинцов,  UEngine.Ru

Речь пойдет об основах и принципах оптимизации, которые нужно учитывать на протяжении всей разработки проекта. Автор затронет темы оптимизация моделей и текстур, оптимизации сцены и освещения. Отдельно покажет эффективное использование профайлера, чтобы отследить слабые места разрабатываемого проекта на UE4.

– «UE4 для Unity-разработчиков: создание 2D-игр»
Александр Чуриков, программист студии Pushkin, Mail.Ru Group

По традиции, автор представит беспристрастное сравнение средств UE4 с аналогичными инструментами в Unity и проведёт обзор методов и компонентов для создания 2D-игр на Unreal Engine 4. В рамках доклада рассматрит реализацию контроллера персонажа, создание спрайтовых атласов и интеграцию Spine для двухмерной скелетной анимации.

– «Как мы делали Redeemer»
Дмитрий Качков, Sobaka Studio

Рассказ о том, какой подвиг может совершить команда размером всего в пять человек, работая с Unreal Engine 4.

Докладчик расскажет, какие сложные проблемы и неочевидные моменты пришлось преодолеть на пути к релизу, а также раскроет секреты организации боевой системы для топдаун проекта при наличие далеко не простой боёвки и правильных фаталити.

Сбор участников и регистрация: 18:00

Начало докладов: 18:30

Адрес: офис компании Mail.Ru Group, Ленинградский проспект, 39, стр. 79.

Для тех, кто не сможет присутствовать лично, будет организована видеотрансляция.

Поделиться
24
мая 2017 года
Начало события в 18:30